El tortuoso juego de Kaitou se convierte en una lucha por la supervivencia, ya que Hiei, Botan y Kuwabara no son víctimas de las extrañas reglas del adolescente retorcido. Pero Kurama lanza un desafío … una por una las letras del alfabeto se convertirán en tabú. Si se pronuncia alguno de los sonidos tabú, el hablante se enfrentará a una pena terrible. Poniendo su propia alma en la línea, Kurama se prepara para luchar contra el ingenio con el brillante Kaitou.